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Applicazione VR nell'intrattenimento

Aggiornato il 14/05/2024• Soluzioni comprovate

Applicazioni della realtà virtuale nell'intrattenimento

Videogiochi

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Il videogioco di realtà virtuale è il luogo in cui una persona può sperimentare di trovarsi in un ambiente di intrattenimento di realtà virtuale tridimensionale e interagire con esso durante un gioco. Questa è una parte essenziale di un gioco.

Il nuovo modo di rilevare la presenza di una persona in un gioco è il bio-rilevamento. Questi sono piccoli sensori attaccati ad un guanto dati, a una tuta o persino al corpo e registrano i movimenti fatti da quella persona in uno spazio 3D. Questi movimenti sono interpretati da un computer ed innescano una varietà di risposte all'interno di quello spazio. Questi movimenti vengono inviati a un computer che quindi analizza i dati e li utilizza per trasformare le tue azioni nelle risposte appropriate sullo schermo. Sono passati 20 anni dall'ultima volta che la realtà virtuale a livello di consumatore sembrava atterrare, e se sei stato bruciato dallo sfortunato Virtual Boy di Nintendo o hai lasciato cadere un pacchetto sul copricapo VFX1, è probabile che tu stia guardando il nuovo raccolto della tecnologia di intrattenimento in realtà virtuale con un certo scetticismo.

Musei virtuali

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Utilizzo della realtà virtuale in contesti museali e storici, ad es. centri visitatori, mostre interattive. Le esposizioni interattive costituiscono gran parte di molte mostre e attraggono particolarmente i bambini. I bambini sono spesso difficili da convincere per la visita in un museo o in una galleria, poiché tendono a considerarla come un'esperienza noiosa. Ma l'utilizzo di tecnologie interattive come l'intrattenimento in realtà virtuale ha cambiato quella percezione e ha aperto questi spazi a un nuovo pubblico. Questo è un modo utile per cambiare l'atteggiamento nei confronti dei siti del patrimonio come i musei e per incoraggiare più persone a visitare e partecipare.

Gallerie

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L'esperienza 3D immersiva consente agli studenti di manipolare oggetti virtuali e sperimentare in prima persona tutto quello che stanno studiando. Tutto è iniziato con la matita che è stata usata per scrivere i libri. Poi gli insegnanti hanno incominciato a usare la lavagna per migliorare l'efficienza della classe. Finalmente, ora abbiamo la capacità di rispondere a qualsiasi domanda che abbiamo attraverso il dispositivo che abbiamo in tasca. Gli smartphone, i tablet, i laptop, ecc. sono utilizzati dalle università per aiutare gli studenti ad accedere ai loro corsi online in qualsiasi momento.

Teatro

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Vengono descritte tre produzioni recenti che miravano a utilizzare le tecnologie della realtà virtuale non per stimolare la realtà, ma per ottenere il coinvolgimento del pubblico. Questo è descritto come l'immersione del partecipante attraverso una narrazione coinvolgente. Le tre opere teatrali erano The Adding Machine, Wings e Tesla Electric ed hanno fornito una grande quantità di informazioni sull'arte e la pratica di immergere il pubblico di un teatro in un mondo immaginario.

Parchi tematici virtuali

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Preparati con gli occhiali nei parchi a tema. L'intrattenimento in realtà virtuale, con immagini e suoni generati dal computer che circondano gli utenti, trasporterà presto i frequentatori del parco in luoghi impossibili da costruire. La realtà virtuale può creare spazi troppo elaborati o fantastici per essere costruiti nella vita reale, spaventosi e pericolosi. Ti dà anche personaggi che sono davvero soprannaturali e paranormali, che a volte non possiamo fisicamente fare.

Esperienza di realtà virtuale musicale

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La musica è un punto di svolta. Se il tuo suono non è alla pari, l'intero progetto può fallire. Indossa un paio di occhiali per realtà virtuale e preparati a vivere una vita da superstar.

L'intrattenimento in realtà virtuale è la creazione di un ambiente virtuale presentato ai nostri sensi in modo tale che lo sperimentiamo come se fossimo davvero lì. Utilizza una serie di tecnologie per raggiungere questo obiettivo ed è un'impresa tecnicamente complessa che deve tenere conto della nostra percezione e cognizione. Possiamo aspettarci di vedere molti usi più innovativi per la tecnologia in futuro e forse un modo fondamentale in cui comunichiamo e lavoriamo, grazie alle possibilità della realtà virtuale.

Il futuro dell'intrattenimento in realtà virtuale

Consente alla persona di visualizzare immagini tridimensionali e queste immagini appaiono a grandezza naturale. L'obiettivo è una connessione senza soluzione di continuità tra i movimenti della testa e degli occhi della persona e la risposta appropriata (cambiamento nella percezione). Ciò garantisce che l'ambiente virtuale sia realistico e divertente. L'obiettivo è una forma di interazione naturale e fluida che si traduca in un'esperienza memorabile.

Mario Difrancesco
Mario Difrancesco is a writer and a lover of all things video.