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Top 6 Guanti di realtà virtuale (VR) da controllare
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Top 6 Guanti di realtà virtuale (VR) da controllare
Aug 22, 2024• Soluzioni comprovate
I migliori guanti di realtà virtuale da provare.
1. Guanti
Questa è una coppia di guanti molto affilati, adatti proprio come i guanti che le persone indossano per BX o un po' simili. Una delle cose da notare, tuttavia, è che la tastiera, che allineava l'IMU, è immobile all'interno del logo presente sul retro della mano dell'utente. Una proposta ingegnosa, ma un po' da attenersi. Abbiamo già parlato delle qualità di avere IMU sulle dita separate, e questo guanto garantisce proprio questo. Inoltre, è dotato di attuatori su ogni punta delle dita. Il prezzo è di $230 ed è disponibile online.
2. Manus VR
Mentre la VR cerca di svilupparsi più immersivo con ogni nuovo aggiornamento dell'hardware, i creatori periferici stanno provando uno sforzo premuroso per coprire il fatto che si sta utilizzando un controller. Ci sono numerosi guanti che ti servono di'sentire' la realtà virtuale con le mani, ma Manus VR deve immergere tutto il braccio. C'è ancora un po' di lavoro da fare attraverso ottenere i guanti fuori ai designer, ma quando ciò accade, è probabile che qualche volta più tardi in quest'anno o successivo, si è un altro passo più vicino all'uso delle mani nella realtà virtuale per reale. È a $250 ed è disponibile online.
3. Dexmo
Dalla tecnologia di Dextra Robotics viene presentato un diverso tipo di guanto VR. Questo tipo è esoscheletrico, il che significa che le glucide sono sull'esterno, molto evidenti, e un po'ingombranti. Se hai bisogno di avere quella sensazione di ragno e mostro, aiuteranno. Dexmo lavora su una convinzione chiamata risposta alla forza. Ciò significa fondamentalmente che una leggera prestazione motrica come molla, rispondendo alla forza che viene messa sulle dita dell'utente che indossa il guanto VR. Il prodotto è prezzo di $250 in tutto il mondo.
4. Omni di mani
Hands Omni è in realtà nelle fasi iniziali di progresso, ma è destinato ad essere un guanto utilizzato per interrelare con gli ambienti della realtà virtuale e dare la sensazione di toccare gli oggetti della realtà virtuale. La tecnologia dietro questo lo fa attraverso vesciche espandibili presenti all'interno del guanto che danno compressione alle dita e alla mano, simulando quindi la sensazione di toccare l'oggetto virtuale nella vita reale. Il prezzo non è ancora rilasciato e si prevede presto.
5. Exoglove
ExoGlove è fondamentalmente un prodotto indossabile attento per la realtà virtuale wireless destinato ad essere utilizzato come mezzo per supervisionare i giochi e gli ambienti circostanti. La tecnologia di questo prodotto utilizza gli soffocatori incorporati per seguire il movimento delle mani e delle dita. La risposta attica viene quindi utilizzata per indicare gli oggetti virtuali presenti nella scena. Sono in grado di dare la sensazione di toccare qualcosa nel gioco, ed è molto utile per generare un'esperienza molto più immersiva e avvicinarsi alla realtà. Il prezzo dell'oggetto è ancora sconosciuto ma si prevede che verrà annunciato presto.
6. Neuroni di percezione
Perception Neuron è una manovra specializzata di cattura dei gesti che può sempre essere utilizzata anche per le competenze del controller di realtà virtuale. Tre dei sensori diversi sono utilizzati (accelerometri, giroscopi e magnetometri) per determinare le azioni e il posizionamento di ciascuna delle mani. I driver per il lavoro non sono necessari per questi guanti su nessuno dei dispositivi, è un semplice plug and poi play. Quindi, questo rende questo prodotto per un sistema rilassato che chiunque può facilmente gestire. È prezzo pesante a $230 ed è facilmente disponibile online. E funziona con tutti i dispositivi, computer e telefoni anche.
Cos'è un guanto VR?
La tecnologia della realtà virtuale offre al meglio esperienze visive e grafiche. È tutto circa sottobalzato nel bel mezzo di una scena e sensazione immerso perché stai guardando tutto in panache panoramica. Ma se parliamo del senso del tocco? Qual è l'esperienza migliore di poter sentire il peso e il senso delle cose nel mondo virtuale che stai assistendo? Quando un utente sente qualcosa, è sicuramente fuori dall'impero dello spettatore e entra nel regno di un membro dell'azione eseguita.
Questa tecnologia è già presente che può essere sperimentata e la natura tattile della VR può essere goduta. Ma solo diverse persone si sono affrettate a implementarlo. Forse un certo numero di adottatori di realtà virtuale deve solo entrare in alcuni contenuti efficaci utilizzando le loro cuffie prima di andare avanti al passo successivo. L'utente visualizza un sacco di fondi di riserva che stanno accadendo per ottenere alcuni dei tanti vantaggi accessibili nel mondo VR. In molti nel mondo dell'intrattenimento e del gioco per dedicare i tuoi soldi, quanto pesante priorità devono essere i guanti VR?
Mario Difrancesco
staff Editor
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